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Pixar动画展览访谈抢报

更新时间:2007-09-06 10:53:08 来源:CGTimes 作者:CGT.fuwa 编辑:朱红娟 浏览量:159

  不久前,“Premiere Pixar Talk”作为ACMI(Australian Centre for the Moving Image)的内容之一,在墨尔本举行。这个活动正好和“Pixar 20 Years of Animation”展览同时举办。整个活动的目的就是要向世人展示Pixar动画的艺术和幕后的历史。

  其中的“Pixar’s Creatives”活动由三部分组成,由不同部门的艺术家来演讲:雕塑师Jerome Ranft,背景绘画艺术家Paul Topolos和Pixar内部策展人: Elyse Klaidman,她也是Pixar大学的电影和艺术学院的院长!

  Jerome Ranft首先开始介绍他的工作。他是Pixar里两位雕塑师之一,他的工作就是在接到角色设计师设计的人物样稿以后,将他们做成立体的模型,通过后才能交给建模部门。角色是第一次在这个过程中以三维形式展现。他说:你们是不是认为这些静态模型的工作可有可无?不!通过这个工作你可以确定角色的一些造型,动作和表情。这些可以让你的角色活起来。

  问到什么是最困难的,Jerome Ranft说让导演通过是最难的,在三到四次审核后通过方案,是很有挑战的事情,可这也是最有成就感的!

  接下来是Paul Topolos,他的工作就是背景绘画(matte painting)。这个工作是为了节省预算,通过绘画来表现复杂的背景和场景。人们让Paul Topolos介绍一下背景绘制部门,他说他自己就是这个部门。(哈哈哈!!)

  Paul说Brad Bird想让电影里每个角色都能闪亮。在Ratatouille(小鼠大厨)里,老鼠Remy第一次看到巴黎的时候,Brad说:嘿!你把这个画出来吧!你把巴黎画出来!!

  然后是Elyse Klaidman,有人问她你是不是要追求写实的效果, 她说这得看导演的要求,Pixar是要创造梦幻世界,卡通化但又是可信和真实的。写实不是我们所追求的,我们追求的是创造一个让人信服的世界。

  有人问道:你是不是有过为了赶进度而在走些捷径偷工减料?Elyse回答说:电影制作是有时间和预算限制的工作。通常我们严格按照进度表走,在不影响故事的情况下的下下策才是“偷工减料”。

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